بازگشتی زمانی است که یک تابع خود را فراخوانی میکند تا به یک شرط خاص برسد. این تکنیک در الگوریتمهایی مانند مرتبسازی و جستجوی دودویی به کار میرود.
بازگشتی زمانی است که یک تابع خود را فراخوانی میکند تا به یک شرط خاص برسد. این تکنیک در الگوریتمهایی مانند مرتبسازی و جستجوی دودویی به کار میرود.
عملگر در برنامهنویسی به نمادهایی اطلاق میشود که عملیاتهای مختلفی مانند جمع، تفریق، ضرب و مقایسه را روی دادهها انجام میدهند.
کامپایلر برنامهای است که کدهای منبع نوشتهشده توسط برنامهنویس را به کدهای ماشین ترجمه میکند. این برنامه برای تبدیل زبان سطح بالا به زبان قابل فهم برای پردازندهها استفاده میشود.
عملگر شرطی به ارزیابی یک شرط و انجام عمل خاصی بر اساس نتیجه آن اشاره دارد. این عملگر معمولاً در تصمیمگیریها و کنترل جریان برنامه استفاده میشود.
سازنده تابعی است که به طور خودکار هنگام ایجاد شیء از کلاس فراخوانی میشود و برای مقداردهی اولیه به ویژگیهای شیء استفاده میشود.
یک اگزابایت معادل 1024 پتابایت است و برای اندازهگیری دادههای بسیار بزرگ در مقیاس جهانی به کار میرود.
حافظه استاتیک حافظهای است که در زمان کامپایل برنامه تخصیص مییابد و پس از آن تغییر نمیکند.
حافظه کش یک نوع حافظه سریع است که برای نگهداری دادههای پرکاربرد و دستورالعملهایی که به طور مکرر استفاده میشوند، طراحی شده است. دسترسی به کش سریعتر از حافظه اصلی است.
اندیس یا شاخص، شمارهای است که برای دسترسی به هر عنصر درون آرایه استفاده میشود. اندیسها معمولاً از صفر شروع میشوند.
بررسی خروجی یک متغیر از حافظه به دلیل اختصاص بیش از حد حافظه به دادهها. این خطا معمولاً زمانی اتفاق میافتد که پشته ذخیرهسازی بیش از ظرفیت خود باشد.
الگوریتم مرتبسازی سریع یکی از پرکاربردترین الگوریتمهاست که بر اساس الگوریتم تقسیم و غلبه کار میکند و معمولاً سریعترین زمان اجرای مرتبسازی را دارد.
حافظه استاتیک حافظهای است که در زمان کامپایل برنامه تخصیص داده میشود و پس از آن تغییر نمیکند.
ورودی به دادههایی گفته میشود که به برنامه داده میشود تا پردازش شوند. ورودیها میتوانند به شکلهای مختلفی مانند اعداد، متغیرها یا فایلها وارد شوند.
دستگاههای ورودی مانند موس و کیبورد که اطلاعات را به کامپیوتر وارد میکنند.
نرمافزارهایی هستند که وظیفه مدیریت منابع سختافزاری و نرمافزاری یک کامپیوتر را بر عهده دارند.
عملگرهای منطقی برای ارزیابی شرایط مختلف استفاده میشوند. این عملگرها معمولاً شامل AND, OR و NOT هستند.
تخصیص حافظه به معنای رزرو فضای حافظه برای ذخیره دادهها در هنگام اجرای برنامه است. در C++، تخصیص حافظه برای آرایهها بهطور پویا یا استاتیک انجام میشود.
سمانتیک به معنای بررسی معنای دستورات و کدها در یک زبان برنامهنویسی است. این بخش تعیین میکند که آیا کد نوشته شده به درستی به وظایف خود عمل میکند یا خیر.
عبور درونسفارشی به معنای بازدید از گرهها به ترتیب: ابتدا گرههای سمت چپ، سپس ریشه و در نهایت گرههای سمت راست.
ابعاد آرایه به تعداد محورهایی گفته میشود که دادهها در آنها سازماندهی شدهاند. آرایهها میتوانند یکبعدی، دوبعدی، یا چندبعدی باشند.
جدول هش یک ساختار دادهای است که برای ذخیره دادهها بر اساس کلیدها و انجام عملیات جستجو سریع طراحی شده است.
کاهش مقدار یک متغیر به طور منظم در هر بار اجرا، که معمولاً در حلقهها برای شمارش معکوس یا تغییر مقدار استفاده میشود.
رشته مجموعهای از کاراکترها است که به صورت متوالی در حافظه ذخیره میشود. این دادهها معمولاً برای ذخیره اطلاعات متنی مانند نام یا جملات استفاده میشوند.
سیستمعامل نرمافزاری است که به مدیریت منابع سختافزاری و نرمافزاری کامپیوتر پرداخته و برنامهها را اجرا میکند.
اشارهگر به یک متغیر است که آدرس حافظه یک متغیر دیگر را ذخیره میکند. در C++، استفاده از اشارهگرها به شما این امکان را میدهد که دادهها را مستقیماً از طریق آدرسهای حافظه دسترسی پیدا کنید.
سازنده یا کانستراکتور تابعی است که به طور خودکار هنگام ساخت شیء جدید از کلاس فراخوانی میشود و به مقداردهی اولیه ویژگیها کمک میکند.
دروازه منطقی NOR که عملیات معکوس دروازه OR را انجام میدهد.
تبدیل عدد از مبنای ده به شانزده که در این فرایند از تقسیم مکرر عدد بر 16 و نگهداری باقیماندهها استفاده میشود.
رشته مجموعهای از کاراکترها است که به طور متوالی در حافظه ذخیره میشود. این نوع داده معمولاً برای ذخیره اطلاعات متنی استفاده میشود.
دروازههای منطقی دستگاههای الکترونیکی هستند که از آنها برای انجام عملیات منطقی مانند AND, OR, NOT استفاده میشود.
عملگر یا دستور کانتینیو برای ادامه دادن به مرحله بعدی در یک حلقه یا فرایند استفاده میشود.
مقداردهی اولیه به متغیرها یا دادهها به معنای اختصاص مقدار اولیه به آنها پیش از استفاده در برنامه است.
بافرینگ به ذخیرهسازی موقت دادهها در یک بخش از حافظه گفته میشود تا زمانی که سرعت ارسال یا دریافت دادهها با هم هماهنگ شوند.
ویرانگر تابعی است که هنگام از بین رفتن یک شیء از حافظه فراخوانی میشود و مسئول آزادسازی منابع است.
متد مشابه به تابع است اما معمولاً در زبانهای شیگرا استفاده میشود و متعلق به یک کلاس خاص است. متدها میتوانند بر روی دادههای شی عمل کنند.